Attackendex - S ♥

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Attacke Beschreibung AP Typ
Samenbomben Eine Pflanzenattacke mit Schaden. 15
Attacke Beschreibung AP Typ
Sanctoklinge Schädigt den Gegner, egal wie hoch sein Verteidigungswert ist. 15
Attacke Beschreibung AP Typ
Sandgrab Gegner erhält 4 bis 5 Runden lang Schaden. 15
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Sandsammler Anwender regeneriert seine KP. 10
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Sandsturm Fügt jedem Pokemon Schaden zu (Ausnahmen: Boden, Gestein, Stahl) 10
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Sandwirbel Senkt die Genauigkeit des Gegners. 15
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Sanktionskern Gegner wird geschädigt und verliert seine Fähigkeit. 10
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Säure Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Gegners. 30
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Säurepanzer Erhöht die eigene Verteidigung stark. 20
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Säurespeier Senkt die Spezial-Verteidigung des Gegners stark.  20
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Säuselstimme Fügt dem Gegner Schaden zu. 15
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Scanner Anwender weicht einer Attacke aus. 5
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Schädelwumme Anwender erhöht in der ersten Runde seine Verteidigung, in der zweiten greift er an. 10
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Schallwelle Eine Normalattacke mit Schaden. 10
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Schärfer Erhöht den eigenen Angriff. 30
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Schattenfessel Verhindert dass Gegner fliehen kann. 10
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Schattenknochen Senkt eventuell die Verteidigung des Gegners. 10
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Schatten-Pfeilregen Trifft unabhängig von Fluchtwert und Genauigkeit immer. -
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Schattenstoß Greift immer zuerst an. 30
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Schattenstrahl Richtet Schaden beim Gegner an. 5
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Schaufler Weicht in der ersten Runde einer Attacke aus, greift in der zweiten an. 10
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Schaumserenade Heilt Verbrennungen von allen getroffenen Zielen. 10
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Scheinwerfer Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Gegners. 5
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Schemenkraft Weicht in der ersten Runde einer Attacke aus, greift in der zweiten an. 5
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Schlafpuder Lässt den Gegner einschlafen. 15
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Schlafrede Anwender setzt eine bekannte Attacke im Schlaf ein. 10
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Schlagbefehl Angriff mit hoher Volltrefferquote. 15
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Schlagbohrer Angriff mit hoher Volltrefferquote. 10
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Schlammbad Kann den Gegner vergiften. 20
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Schlammbombe Senkt eventuell die Genauigkeit des Gegners. 10
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Schlammwoge Kann den Gegner vergiften. 10
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Schlecker Kann den Gegner paralysieren. 30
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Schleuder Anwender schleudert sein getragenes Item auf den Gegner. 10
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Schlitzer Angriff mit hoher Volltrefferquote. 20
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Schlummerort Lässt den Gegner einschlafen. 10
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Schluss mit lustig Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. -
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Schmalhorn Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. 10
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Schmarotzer Je höher der Angriff des Gegners, desto stärker ist diese Attacke. 15
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Schmeichler Erhöht den Spezial-Angriff des Gegners und verwirrt ihn.  15
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Schnabel Eine normale Flugattacke. 35
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Schnabelkanone Füllt die KP des Anwenders auf. 5
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Schnapper Fügt dem Gegner vier bis 5 Runden lang Schaden zu. 15
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Schnarcher Funktioniert wenn der Anwender schläft. Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken. 15
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Schnüffler Hebt die Immunität von Geistpokemon gegen Normal-und Kampfpokemon auf. 40
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Schocksamen Senkt die Spezial-Verteidigung stark. 5
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Schockwelle Trifft garantiert. 20
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Schuppenrasseln Senkt die Verteidigung des Gegners. 5
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Schutzschild Anwender weicht einer Attacke aus. 10
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Schutzstacheln Schützt den Anwender. 10
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Schutztausch Anwender tauscht Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Gegner. 10
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Schutzteiler Verteidigung und Spezial-Verteidigung werden addiert und in zwei gleiche Hälften aufgeteilt. 10
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Schwarzes Loch des Grauen Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. -
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Schweifglanz Erhöht den Spezial-Angriff stark. 20
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Schwerttanz Erhöht den Angriffswert stark. 20
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Seher Angriff erfolgt nach zwei Runden. 10
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Seismische Eruption Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. -
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Seitentausch Tauscht Platz mit dem Partnerpokemon. 15
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Siedewasser Kann den Gegner verbrennen. 15
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Silberblick Senkt die Verteidigung des Gegners. 30
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Silberhauch Erhöht eventuell alle Statuswerte. 5
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Slam Eine normale Normalattacke. 20
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Smog Kann den Gegner vergiften. 20
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Solarklinge Greift in der zweiten Runde an. 10
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Solarstrahl Greift in der zweiten Runde an. 10
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Sondersensor Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken. 20
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Sonnentag Verstärkt Feuerattacken. 5
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Sorgensamen Verhindert einzuschlafen. 10
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Spasskanone Senkt den Angriff und die Verteidigung des Gegners. 20
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Spiegelcape Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden. 20
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Spiegelsalve Senkt eventuell die Genauigkeit. 10
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Spiegeltrick Kopiert die Attacke des Gegners. 20
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Spinnennetz Verhindert Flucht oder Tausch des Pokemons. 10
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Spotlight Anwender zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur diesen an. 20
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Sprungfeder Kann den Gegner paralysieren. 5
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Sprungkick Trifft die Attacke nicht, verletzt sich der Anwender selbst. 10
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Spukball Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Gegners. 15
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Stachelfinale Wenn Gegner besiegt wird, erhöht der Anwender seinen Angriff. 25
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Stachelspore Paralysiert den Gegner. 30
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Stachler Fügt den Pokemon, die neu in den Kampf kommen, Schaden zu. 20
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Staffette Tauscht das Anwenderpokemon aus. 40
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Stahlflügel Senkt eventuell die Verteidigung. 25
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Stahlgestirn Richtet Schaden beim Gegner an. 5
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Stakkato Greift den Gegner 2 bis 5 Mal an. 20
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Stampfer Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken. 20
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Statustausch Tauscht die Statusveränderungen mit dem Gegner. 10
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Steigerungshieb Schädigt den Gegner und erhöht den Angriff des Anwenders. 20
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Steinhagel Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken. 10
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Steinkante Angriff mit hoher Volltrefferquote. 5
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Steinpolitur Steigert die eigene Initiative. 20
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Steinschädel Anwender schadet sich auch selbst. 15
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Steinwurf Schadet dem Gegner. 15
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Sternbild des Seelenraubes Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. -
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Sternenhieb Kann den eigenen Angriff erhöhen. 10
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Sternschauer Schadet dem Gegner.  20
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Stärke Schadet dem Gegner. 15
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Strafattacke Je mehr Statuswerterhöhungen der Gegner hat, desto stärker die Attacke. 5
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Strauchler Je schwerer der Gegner, desto mehr Schaden erleidet er. 20
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Stromstoß Anwender erleidet selbst auch Schaden. 15
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Sturzflug Anwender erleidet selbst auch Schaden. 15
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Supernova des Ursprungs Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer. -
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Superschall Verwirrt den Gegner. 20
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Super-Wassertornado Trifft immer unabhängig von Fluchtwert und Genauigkeit. -
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Superzahn Halbiert die KP des Gegners. 10
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Surfer Trifft alle Pokemon in Mehrfachkämpfen 15
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Synchrolärm Schädigt nur Pokemon, die den gleichen Typ haben wie Anwender. 15
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Synthese Füllt die KP des Anwenders auf. 5

 


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